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打撈傳奇網事
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    作者:瀚墨盈香 發表時間:2018-08-12 21:34:31 評論:0
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    編者按:一段動人的故事,足以引起讀者的共鳴,一段美麗的心情,足以讓人蕩漾其中,一段抹不去的記憶,讓人心生戀情,最動人的還是,作者感情的飽滿流淌,縈繞心灣。

    韶華已逝,滄桑了靜默流年。那一段如煙往事卻早已定格成一頁永遠抺不去的記憶。

    作為一名資深的骨灰級游戲玩家,縱橫江湖數十年,燦若星河的眾多網絡游戲中,唯有《傳奇》承載了我太多的情感和時光:多少次熬夜苦戰,只為擁有一把屠龍一支裁決;多少次廢寢忘食只為有朝一日稱霸于廣袤無垠的瑪法大陸。

    明明都知道那只不過是一款虛擬的游戲而已,卻還是幾近瘋狂的癡迷其中。就算事隔十幾春秋,只要提起傳奇二字,那段塵封的青蔥歲月和熱血往事便會奔涌而來,仿佛那一場場血雨腥風的殺戮就在昨夜的月黑風高之中。

    或許你不會相信,即便如此執著,當初我對游戲的介入卻并非因為游戲本身,而是迫于生計。

    1996年初夏,從事業單位轉入一家國營企業,正好人品爆棚,撞在了政企分家的當口,原本的鐵飯碗變了質地,一不留意就匯入了南下大軍的人流。

    三年打工歲月,終就忍不了那些不大不小的老板們的白眼和呵斥,憤然決定返鄉經商。

    回到曾經生活的小鎮,已是年關。

    經過全面市場考察和仔細斟酌之后,2000年初,拼光所有積蓄買下十臺賽揚433的電腦,開了一家小網吧。因五行之中“木”主財富,故名森楠網吧。只為了營生,才這樣與游戲和網絡結下了不解的情緣。

    當時,最流行的網事便是QQ和機載羅馬帝國。由于是用電話線上網,電信每小時收費為三個大洋,對于每一個玩家,本店收費也是每小時三個大洋。綜合各種成本,如果沒有三個或以上的玩家同時上網,小店就得虧本。于是只能把經營方向放在機載游戲上,而此時小鎮的人們還沒有幾個知道玩羅馬。

    無可奈何,夫妻二人只得老板教練一肩挑,帶了一大幫年青弟子,分成兩組對殺。兩口子一組,對他們六人一組,因為這款游戲最多只能有八個人參加。

    那時,玩機載游戲收費是每人兩塊錢一小時,一個通宵殺下來,也能掙得一百多個銀元,對付日常度用還是綽綽有余。

    幾個月下來,這幫聰明的弟子技術精進,水平和師傅已是在伯仲之間,八分鐘就可以做出來四個輪子馬,二十分鐘就能量產黃金黑馬。真是神速!

    二對六的打法行不通了,只好改成四對四的陣勢,老婆退出來,正好多收一個人的費用,經濟上更加華得來一些。

    誰知風云突變,時值2001年,盛大傳奇侵入中土,很快就席卷了幾乎全國所有游戲玩家,如同一陣龍卷風一般。

    盡管我和這般弟子都已是羅馬帝國中一等一等的高手,但畢竟傳奇的誘惑力實在太大,本機游戲和網絡游戲比起來,那就是一個地下一個天上,不在一個檔次。

    集體轉場,勢在必行,否則小店就只能關門大吉。

    可是,當時電話線上網的速度慢得嚇人,掉線是常有的事,不掉線那叫不正常,開個網頁時常都要幾分鐘才打得開。

    如果只是玩QQ,掉了就掉了吧,不傷皮也不傷肉的。

    但玩傳奇那就太不一樣了,當時傳奇用戶全國有8000多萬,加上網速又慢,自然卡得要命,掉一次線,按正常規律至少十多分鐘進不去,手背的時候一個多小時都進不了。

    彼時盛大公司正是牛B的時候,玩游戲還要收點卡,十個大洋三個小時。電信公司也不是省油的燈,不管你掉不掉線,連線就要收三塊一小時,這一來玩家的損失就大了去了。

    如果碰到大BOSS打到過血一半或更多時掉線,那整個人都會崩潰。要知道,那時游戲里的大BOSS本來就少,幾個小時才出一個沃瑪教主,暴率又低得可憐。

    有一次,鎮上派出所長的公子到我網吧玩,在沃瑪最后一層守了有幾個小時,出來一個教主,當打得只剩一絲絲血的時候掉線了。氣得那小子當時就把鼠標給摔飛了。結果只能是培了夫人又折兵,丟了BOSS不算,還得培鼠標,你看冤也不冤!

    一時間,整個網絡罵聲一片,呼聲也一片,論壇、貼吧、新聞滿天飛,強烈要求電信上寬帶。不然這游戲真有點玩不轉了。

    好在電信也還算給力,沒多長時間就ADSL上網了,網速是普通Modem的150倍,上行速率從14.4—56kbit/s提到了640kbit/s,可以說是從自行車時代到了汽車時代。

    網速上來,一切利好!網絡游戲也立馬因此活躍起來,不過于我們普通玩家來說并不是什么好事,最多就是跟在那些超級RMB大神屁股后面混點垃圾裝備。想當老大你就別做夢了。

    當年我在96區,玩的是戰士職業,盡管到了36級,但裝備垃圾,單獨打裝備那是不可能的,進赤月也就一個死字,網吧里這些人比我還差,只好跟著別人混。

    一次,死皮賴臉蹭上一個團隊,一法一道一戰士,裝備都不錯,那武士手上還拿了一根裁決,這可是好東西。

    進去不久,全被幾個月魔蜘蛛麻住了,道士和法師見勢不妙都飛了,戰士可能被卡住。結果你想?掛了!裁決暴在地上。

    我因為裝備差,隔得遠,沒被麻住,馬上跑過去撿了裁決就飛回城。估計那戰士還沒看清楚。

    不敢拿在手上,直接放到倉庫里。那個戰士認定是我撿了,硬是追了俺三天三夜!如果不是朋友,一般都不會還的。不在背后玩陰的就不錯了。

    那時候區里暴屠龍了,裁決不是很值錢,就4000多塊錢一根吧。相當于國家工作人員一年的工資不吃不喝正好夠。

    當時還沒有裝備交易平臺,玩家之間交易要當面進行。記得有一個區的一個長沙玩家暴出一把屠龍,廣州人有錢啊,出價兩萬銀元,硬是幾個人從廣州坐火車帶現金過來交易。在當時這也算是震驚朝野的大事,嚇人!

    潛移默化間,傳奇的火爆發展,玩家之間的裝備交易,無形中大大推動了虛擬財產的貨幣化和合法化,最為經典的一個案例就要算2003年北京李宏晨的“紅月”案了。

    毫無疑問,李宏晨的勝出,使得此案成為中國虛擬產財保護正規化和合法化的一個分水嶺,劃時代的矗立了中國法學歷史上一塊閃亮的里程碑。

    盛大終究好景不長,巨大的利潤就如同一個香餑餑,各方勢力饞涎欲滴,蜂擁而來,使出看家的本事搶奪這塊碩大的蛋糕。

    深層次的玄機我不懂,但能直接看到的就是有一個叫“私服”的傳奇孿生兄弟率先攻入,勢如破竹。

    我記得,縣城有一個叫米哥網吧的老板,人稱米老鼠。開發了一個客戶端,這個客戶端不收玩家的點卡錢,只是每月收取經營網吧一百元錢。

    這下好了,以前充不起點卡的只能站在旁邊看熱鬧的那個人群紛紛上機,涌入到這場刀光劍影的沖殺之中。

    私服隊伍壯大起來后,我們這幫窮哥們再也不愿去官方盛大受那些大佬們的閑氣了。寧為雞前,不為牛后。誰不相當老大呢?于是,開始各自組織人馬,建立行會,玩家與怪物之間、玩家和玩家之間,不分晝夜,展開激勵的搏殺。

    搶BOSS,攻城掠地;募玩家,擴充軍隊。所得裝備和錢糧,按級別高低和貢獻大小的原則分配,日復一日,一步一步加強自家行會隊伍的裝備建設。繼而舍生忘死、前赴后繼攻占沙城皇宮,不辭辛勞,其樂融融,鞏固屬于自己的那塊王道樂土。

    遙想當年,俺憑一根綠玉裁決、一身浮游裝備,帶領一眾小兄弟馳騁疆場,強占豬洞天九層、鎮守沙城皇宮數月有余。

    可謂威風凜凜,氣沖霄漢,獨步武林豪氣干云天。

    一晃就是十幾年。直到擔任單位主職后,因工作繁忙,亦身心疲憊,俺才悻悻然離開這塊曾經摯愛的熱土。

    不得不承認:短短幾年里,《傳奇》便創造了網絡史上的巨大奇跡,其意義遠遠超越了一款游戲本身的范疇,為中國規模網絡游戲的發展,提供了一個前所未有的嶄新模式。同時,其客觀的網速要求和龐大的玩家群體,極大程度上推動了互聯科技一路高歌猛進。

    如今,各式網游鋪天蓋地,電腦網速也動輒幾十上百兆,甚至千兆也不以為奇。所幸,我親身經歷了這激情澎湃的年代,見證了一段轟轟烈烈的歷史,并參與推動了這項產業的發展壯大。

    光陰似箭,歲月無聲,鬢發漸染了風霜,時感英雄皓首、紅顏遲暮之蒼然。

    然而,當偶爾遇到當年的戰友聚在一起,二三兩下肚之后,仍就眉飛色舞、手舞足蹈,恨不得立馬操起鼠標,再上沙場,拼一拼當年的沖天豪氣。

    于現實生活中,暢游網絡世界,做到熱愛而不沉迷,躬身卻不陷入,才不失為一種境界,更是一種高深的修為。

    就如同我對待這鍵盤下洋洋灑灑的文字。

     

    2018年8月12日



     
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    責任編輯:於星月
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